Die Teilnehmer*innen eines Rollenspiels begeben sich auf eine fiktive Zugreise zur geheimnisvollen Insel Hermia. Während der gesamten Fahrt müssen alle konsequent in ihren Rollen bleiben. Doch nach und nach dringen persönliche Konflikte, verdrängte Erinnerungen und verborgene Wahrheiten in das Spiel ein. Die scheinbare Freiheit der Reise verwandelt sich zunehmend in eine Form psychologischer und emotionaler Kontrolle.



